La Ley de FITT
Esta ley es la más básica y conocida entre las leyes de interfaces de usuario.
“Cuanto más grande y más cercano al puntero del ratón esté un objeto, más sencillo es hacer clic sobre él”
Esto es sentido común, pero es ignorado dentro del diseño de Interfaces de Usuario.
Interfaces Innecesarias
Cuando un usuario está trabajando sobre una aplicación, normalmente está concentrado en su trabajo. Suponga el caso de que “una aplicación modernista” facilita automáticamente al usuario la notificación puntual de cada hora mediante un mensaje gráfico o animación. El usuario tiende a distraerse y perder la concentración; llevando esto como consecuencia que el usuario recapitule lo que estaba haciendo.
Utilización de la potencia computacional
1. Utiliza su potencia para ayudar al usuario
2. Hace distinción fácil entre los elementos similares
3. Recuerda las opciones de la aplicación